QA med MAF, Publisher av edyoutecs mobilspel King Royale
Nedan följer en QA-session med Candemir Y.( Managing Director, Game Publishing at MAF) där han delar med sig av sina insikter kring edyoutecs speltitel King Royale.
Vad prioriterar du när du utvärderar ett mobilspel som King Royale?
CY: När vi utvärderar ett spel som King Royale tittar vi särskilt på spelmekanik och innovativa funktioner. King Royale sticker ut med sin unika kombination av taktiskt djup och funktionellt djup, vilket gör det tilltalande för både erfarna spelare och nykomlingar. Spelets djup är väl utformad för att hålla spelarna engagerade på lång sikt, och dess visuella design och ljuddesign förstärker spelupplevelsen vilket ytterligare bidrar till dess stora potential för framgång.
Föredrar du några särskilda genrer eller stilar när du väljer titlar för publishing?
CY: Vi är särskilt intresserade av ”casual-spel”, och King Royale är ett utmärkt exempel på varför denna genre fortfarande är så populär. Spelet inte bara passar in i Casual-genren, utan det tillför också nytt liv till den. Med sin fräscha spelmekanik och unika strategiska element skiljer sig King Royale från konkurrenterna. Kombinationen av klassisk avslappnad mekanik med nya, kreativa funktioner gör spelet till en stark kandidat för publicering och ger det stora möjligheter att nå en bred spelarbas.
Vilken roll spelar monetariseringsstrategin i ditt beslut att publicera ett spel som King Royale?
CY: King Royale har en genomtänkt intäktsstrategi som kompletterar spelupplägget och förbättrar den övergripande spelarupplevelsen. Spelet erbjuder ett balanserat tillvägagångssätt för köp i appen och reklamvideor, utan att störa spelupplevelsen. Denna välintegrerade monetariseringsstrategi uppmuntrar inte bara till köp i appen, utan stöder också långsiktig intäktsgenerering, vilket gör King Royale till en lovande titel ur ett affärsperspektiv.
Vilken typ av data eller mätvärden förväntar du dig att se från ett spel som King Royale?
CY: Statistiken för King Royale är mycket lovande. Nyckeltal som retention för Dag 1, Dag 7 och Dag 30 är starka, vilket tyder på högt spelarengagemang och tillfredsställelse. Längden på spelsessionerna indikerar också att spelarna är djupt investerade i spelets strategiska element. Dessa KPI:er pekar på King Royales potential för långsiktig framgång och skalbarhet.
Hur utvärderar du ett spels potential för långsiktig framgång, särskilt för en titel som King Royale? Ser du en potential för ”white-label-lösningar”?
CY: King Royale har alla kännetecken för ett spel med betydande långsiktig potential. Spelets engagerande mekanik får spelare att återvända, och dess design möjliggör kontinuerlig expansion med nytt innehåll och evenemang, vilket är avgörande för att behålla spelarnas intresse över tid.
Vi har blivit kontaktade angående en potentiell ”white-label-lösning” med en stor kinesisk publisher/utvecklare, och vi för en nära dialog med edyoutec angående denna möjlighet.
För mer information, vänligen kontakta:
Eric de Basso, VD, edyoutec AB
E-post: [email protected]
Telefon: +46 70 780 52 00
Om edyoutec
edyoutec är ett svenskt företag inom spel och digital utbildning som består av två vertikaler, EdTech och spel. Inom vertikalen EdTech fokuserar bolaget på att utveckla produkter inom genrer som spelbaserat lärande och Serious Games, det är inom dessa områden som edyoutec har identifierat de största synergierna mellan bolagets två vertikaler. Inom vertikalen Games bygger affärsidén på att utveckla och distribuera free-to-play-spel ("F2P") inom mobilspel för Android och iOS.
För mer information, se edyoutecs webbplats www.edyoutec.com